Une civilisation antique
L'histoire de l'île de The Forest commence à une époque ancienne où une civilisation inconnue a colonisé l'île. Cette civilisation a laissé sur l'île des artefacts en obsidienne ressemblant à des objets de rituel magique. Il semble que ce soit après leur départ que les premiers mutants aient apparus.
Un aller sans retour
La deuxième présence humaine sur cette île a été celle de missionnaire chrétiens, il y a des centaines d'années, venus christianiser cette terre Aucun d'entre eux n'est reparti de l'île, et ils n'ont laissé sur cette île que leurs bibles et leurs croix.
Une sombre organisation
Les derniers visiteurs de cette île sont ceux de la société Sahara Thérapeutique, qui ont acheté l'île pour s'y installer et mener de nouvelles expérimentations sur la génétique et l'immortalité. À la suite de ces expériences, des disparitions se font remarquer et les expériences débordent, les laboratoires finissent par être évacués entièrement, ou presque.
Dans l'histoire, vous incarnez Eric Le Blanc. Lorsque l'histoire commence, vous êtes dans un avion avec votre fils Timmy. Soudainement, de fortes turbulences déstabilisent votre avion au point de le couper en deux et de le faire s'écraser. À votre réveil, vous êtes couvert de sang, complètement sonné, et vous voyez un grand homme rouge qui s'empare de Timmy. Votre but est donc clair : survivre sur cette île et retrouver Timmy.
Au fur et à mesure que vous explorez cette île, vous vous rendez compte que vous n'êtes clairement pas seul. Des cannibales rôdent, ils ont des villages et vous trouvez les malheureux restes des derniers visiteurs. Il vous faudra donc vous protéger des cannibales en construisant une base. Une fois en sécurité, vous commencez à explorer l'île et vous tombez sur de plus en plus de traces humaines, mais sans jamais en trouver.
Vous observez un gigantesque trou en plein milieu de l'île et de plus en plus de cannibales vous attaquent.
Vous finissez par explorer les différentes grottes de l'île et faites une découverte effroyable : des mutants infestent les grottes. Ils ont des corps difformes, plusieurs bras et plusieurs jambes. Êtes vous en enfer ? Malgré cela, vous trouvez des équipements, des armes, des protections et commencez à vous enfoncer de plus en plus dans ces grottes sombres et lugubres.
Vous trouvez quelques dessins qui semblent appartenir à Timmy, ainsi que des traces de plus en plus suspectes, jusqu'à arriver à une porte en obsidienne. Vous l'ouvrez et arrivez directement au fond du trou.Au fond se trouvent des mutants toujours plus immondes ainsi que des cadavres, mais également une grotte sous marine.
Vous prenez alors votre courage à deux mains et vous y engagez. Après une rude traversée, vous finissez par arriver devant une immense porte en acier. Comment cela est il possible ? Comment une porte d'une telle envergure pourrait elle se retrouver au fond d'une grotte comme celle ci ? Malgré cela, vous vous rappelez avoir trouvé une carte magnétique au début de votre aventure et décidez de l'utiliser. Miracle, elle fonctionne !
L'immense porte s'ouvre et vous laisse entrer dans un complexe scientifique immense, rempli de cadavres de scientifiques, de cannibales et de corps de mutants, tous plus difformes les uns que les autres.
Vous trouvez des notes de la part de Timmy mais aussi d'une certaine Megan Cross, et à force de vous plonger dans les différentes documents, vous finissez par comprendre que cette île n'est qu'un gigantesque laboratoire de la compagnie Sahara Thérapeutique, travaillant sur l'immortalité à l'aide de cobayes humains et plus particulièrement d'enfants atteints de maladies incurables à l'aide d'artefacts. Comment ca, des artefacts ?
Vous continuez à vous engouffrer dans ce sombre laboratoire et en suivant des traces ensanglantées, vous arrivez dans une gigantesque salle où se trouve un enfant couvert de sang. Tout à coup, la petite fille vous regarde. Il s'agit de Megan, elle se met à faire une crise d'épilepsie devant vous et d'énormes bras mutants sortent de sa bouche. C'est votre combat final !
Après l'avoir battue, vous comprenez tout. Tout fait sens dans votre tête. Depuis le début, tous vos malheurs sont la cause de Megan et de son père, Mathew Cross, directeur du projet Jarius consistant à travailler sur l'immortalité grâce aux artefacts magiques de l'île. Il avait fait crasher l'avion sur l'île pour prendre Timmy et l'utiliser pour sauver sa fille Megan. Depuis le début, tout était de sa faute et il le paiera cher en se faisant tuer par sa fille devenue un mutant. Maintenant c'est à vous de décider sur comment vous souhaitez terminer cette aventure.